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やまたま | 9th Jul 2010 | A for Anime | (167 Reads)


在拒絕對方後能夠像沒事發生般跟橘聊天的森島前輩。雖說這「拒絕交往並不影響平日交情」的態度很值得讚揚和學習,然而像前輩那樣完全沒有緩衝期的,只會給人一種她根本不曾把橘的告白放在心裡的感覺… (^^")


雖然也跟森島前輩本身的超健忘特性有關,然而連自己喜歡什麼人也沒能給出肯定答案,則意味着她之前拒絕橘時所說的只是敷衍話,真正左右她喜歡一個人的,是她對對方有沒有感覺…


從「知り合い」變成「憧れ」的一刻。(這傢伙玩原作上腦了) 然而可悲的是,此時森島前輩對橘的定位是可愛的 小狗(沒誤) 後輩,而這定位基本上一直延續到雙方正式交往為止… (=w=)


在劇情改動下,本因擔心橘受傷 還有期待男子之間激烈的身體接觸(沒誤) 而前來觀看練習的中多變成了路人,而美也看見大哥的糗樣也,索性裝作不認識他,拉着中多快快走過。XD 畢竟在這個平行世界裡,橘並沒有真正認識中多,會有這樣的改動也是很正常的…


改動GJ!於原作中只是在遠處觀看的森島前輩,在動畫版中主動亂入並要求跟橘一起打摔角(可惜沒有想像圖?)。這改動既符合森島前輩的性格(只要覺得有趣的話,這位前輩的異性意識可以跌至零的 =x=),也連上了之後的放學後對話,可説是相當高明的一著…


在原作中本已淚目的追求者們(基本上都被森島前輩秒殺拒絕 XD),在動畫版變成了兩行對白草草帶過… XD


由於沒跑過棚町線,因此不知原作有沒有相同事件,然而本人對動畫版以此作為橘晚離開學校、並因而遇到的契機有不錯評價:除了為這位歸宅部主角提供一個合理的晚放學理由外,也加強觀眾對他和棚町之間損友關係的印象…


可說是在個人眼中、橘在森島前輩的故事中最帥氣的一段告白。雖然對於對白內容被修改多少感到遺憾(個人比較喜歡原作「今日は駄目でも・・・明日なら・・・。明日が駄目でも・・・。週ならOKかもしれない。先輩が迷惑じゃなくてチャンスもらえるなら諦めたくない」的說法),然而對於製作組把「第二次告白」跟「在圖書館睡著的前輩披上外套」的事整合在一起的安排,則十分不錯的正面評價…


即使拒絕了也好,但仍會因覺得橘那緊鎖著的眉心可愛而情不自禁吻下去的前輩。說實話,本人很不喜歡這種任憑自己感覺行動,完全不看情況的女生… (=x=)

 

 

就改編的角度而言,這一話意外得不錯…

從シリアイ關鍵事件到アコガレ重要場面的一話(啥),簡單來說就是橘在發現森島前輩雖然拒絕和他交往,郤 缺根筋地 完全沒有把這當成一回事,並以之前一貫的態度去面對他後,下定決心待在前輩身邊,為成為她的理想對象而努力 當觀音兵,並於第二次告白失敗時得到前輩同意,能夠以追求者的身份待在她身邊。對於橘這份不屈意志,本人雖然相當欣賞,特別在他第二次向森島前輩告白時所表明的,在不讓對方困擾的前提上一直喜歡她、即使被拒多少次仍不改變的說話,就連一直不爽橘在這路線中所作所為的本人也為感動。然而除了這一刻的イケメンタイム外,本人對他在其他絕大部份時候的表現感到反感,給人一種橘為了迎合對方脾性而放下自尊的感覺。(以故事至今的進展而言,印象最深的一件事就是橘在什麼也不知道的情況下堅持跟森島和塚原前輩一同放學,結果三人一同到了女裝內衣店,橘得在眾目睽睽下陪她倆挑選內衣,而天然的森島前輩還問他意見 =_=)當然,就目前的故事而言,橘最多也只是一名隨傳隨到的觀音兵,然而隨着後面的故事,相信大家會明白本人為何會有對森島線的橘有厭惡感的。

說到改編方面,本人對此作在串連劇情方面所下的工夫感到相當滿意,像森島前輩主動要求一起打摔角不果後邀請橘他們一起放學,還有橘因為和棚町在課堂上互扔紙條而被罰打掃課室,繼而引發後面的事件,還有在陪着前輩直至她醒來後再進行第二次告白等,這些都是在基於原作相關事件之上作出修改和整合而成的,在不會讓原作眾感到違和感之餘,也能使整個故事有更強的連貫性。當然,對於不曾玩過原作的觀眾而言,這種連貫性在一套作品裡可說是理所當然的東西,然而對於已在遊戲中習慣了不問因由,光為觸發事件而前往該地的玩家來說,能夠看到故事以這種相對流暢和條理的方式進行,總會多少增加印象分,也能感受到製作組有在整合故事方面盡力。大概,現在唯一要顧忌的是作品的紳士度問題:以目前情況來看,動畫版中橘的紳士度大概只及原作的一半而已…  (=3=)

總之,本話的感想到此為止。次回「ヤキモチ」,先不去想到底誰在呷醋,如無意外的話,此作的紳士一面將會在這一話開始浮現出來(只要製作組有意重現的話)…

留言(3) | 引用(0) | 話題(動畫)

[3]

可以加連嗎

teppary
[引用] | 作者 teppary | 14th Jul 2010 | [舉報垃圾留言]

鏈結已加,今後也請多多指教。 (^_^)

[引用版主回覆] | 作者 やまたま | 14th Jul 2010

[2]

看這部作品時腦中很難不想起君吻,同樣以遊戲改編而言,個人是比較喜歡君吻的。
兩者同樣都沒有玩過遊戲,不過在森島學姊篇裡,目前為止男主角橘給我的感覺只有精蟲衝腦的小狗而已...喜歡學姊的理由相當薄弱,兩人間也並沒有什麼深刻的互動,或許因為集數僅四集的關係,劇情的連貫性是不錯的,然可能省略掉了一些說服觀眾的情節,使得在動畫中呈現出才過沒多久就又再次告白的場景,兩個人間並沒有增加多少感情的情況下,常常告白就可以交往?
作畫來說アマガミSS比君吻好得多,然在劇情的部份,分篇呈現雖可以補完眾人的怨念,卻少了些情節上未知的可能性。例如在學姊篇裡,從一開始就知道無論如何最後一定會和學姊交往,感覺上只是在看是要怎樣才能攻略學姊而已。


[引用] | 作者 shiki | 12th Jul 2010 | [舉報垃圾留言]

< 看這部作品時腦中很難不想起君吻,同樣以遊戲改編而言,個人是比較喜歡君吻的。
畢竟是分享著同一世界的姊妹作,你有這種想法是正常的。關於改編方式而言,其實當本人知道此作以分篇形式製作時,心裡也是多少失望的,畢竟本人較希望看到經過整合的故事,然而換個角度去想的話,以此作比君吻 紳士 色氣 程度要高的事件來看,假如行整合線的話,則能重現的事則鐵定少會大幅減少(假如重現的話,則大概會不斷出現「誠死ね」的彈幕罷www),因此在帶出各角色魅力的目的而言,這樣做確是會較平穩的。

< 兩者同樣都沒有玩過遊戲,不過在森島學姊篇裡,目前為止男主角橘給我的感覺只有精蟲衝腦的小狗而已...喜歡學姊的理由相當薄弱,兩人間也並沒有什麼深刻
的互動,
第一點想說明的是,「狗」確是森島學姐故事其中一個重點,不管是接下來二人的相處方式,或是主角喜歡學姊的原因,都多少跟狗有關 亦因此有同人索性把橘的姓改成犬神。至於橘為何會喜歡森島前輩,以動畫版走すき路線的情況來看,應該會在之後解釋;雖然不是什麼偉大理由,但主角會喜歡前輩,絕不是因為單純的憧憬,而是出於某些契機的。

< 或許因為集數僅四集的關係,劇情的連貫性是不錯的,然可能省略掉了一些說服觀眾的情節,使得在動畫中呈現出才過沒多久就又再次告白的場景,兩個人間並沒有
增加多少感情的情況下,常常告白就可以交往?
動畫版確是跳過了不少日子:在本人印象中,主角兩次告白應該相隔了一周時間(或多一點),但是看在觀眾眼裡,這郤像是兩三天的事而已… 至於說兩人的感情有沒有進展嘛,說實話森島前輩基本上一直都是這樣子,跟橘相當親近又一起玩,郤又沒有戀愛感覺,而橘則是一直對前輩有感覺,然後又因為知道前輩並不會因為拒絕而疏遠他,因此一直守在這「最佳位置」,希望能夠以誠打動前輩… 算是一個觀音兵以誠打動善良女神的故事罷。 (苦笑)

< 作畫來說アマガミSS比君吻好得多,然在劇情的部份,分篇呈現雖可以補完眾人的怨念,卻少了些情節上未知的可能性。例如在學姊篇裡,從一開始就知道無論如
何最後一定會和學姊交往,感覺上只是在看是要怎樣才能攻略學姊而已。
作畫方面,與其說アマガミ好,倒不如說君吻作畫失準太兇:作為原作眾本人對動畫版日常部份的作畫可是有着不少怨念的。(死) 至於分篇的優點和缺點方面,則上面已大概提過,缺點是缺少可變性和劇味,而優點則是有更多空間去展示該篇主角的特色和魅力,因此請試試從「欣賞角色」的角度出發,繼續收看下去罷。

PS 個人最不喜歡的其實正是森島線 (死)

[引用版主回覆] | 作者 やまたま | 13th Jul 2010

[1]

Halo~ (很久沒有用sina 沒有臉的逃跑中)

沒有PS2淚目
只覺得畫功不錯就選了來看...
之前有看君吻 (好像有什麼關系...)

yamatama san 有看漫畫版嗎? 

 

夏文
[引用] | 作者 夏文 | 11th Jul 2010 | [舉報垃圾留言]

< 沒有PS2淚目
這世上有一種叫模擬器的東西… (光速逃


< 只覺得畫功不錯就選了來看...
其實對於玩過原作(遊戲版)的本人來說,動畫版的作畫不怎麼樣(一半是畫風改變,一半是動畫化的作畫維持難度),不過重要場面的表現是還好就是。

< 之前有看君吻 (好像有什麼關系...)
畢竟是一家公司的遊戲,且兩款遊戲的舞台相鄰近,因此有部份場景共用,像丘之上公園(橘一開始時被放鴿子的公園)就是其中一個例子。

< yamatama san 有看漫畫版嗎?
沒有,對此遊戲的服用程度就只有三周目+ニコニコ的所有角色的ログ實況而已 (死)

[引用版主回覆] | 作者 やまたま | 12th Jul 2010