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やまたま | 15th Oct 2010 | A for Anime | (119 Reads)


看到只是前輩後輩關係的二人能夠若無其事地手牽手進遊樂場,本人開始懷疑自己是否太保守… (抱頭)


ちょ,原來就只有兩個鏡頭,而且還是幻象啊。 (=x=) 只是話說回來,本人蠻想看到鬼屋事件會在絢辻篇中出現… (當然,是指她和橘一同前往的情況下)


ダメダメ、全然ダメ!沒錯這段的色氣程度超越原作,只是這跟本人所知道的七咲未免有太大出入了… 該說是好感度太高之過嗎? (=_=)


論畫面,這段大概比原作美;然而論感覺,這段大概比不上原作。不過先旨聲明,這很大程度上是由於製作組對七咲的演繹,與本人心裡的七咲存在偏差所致的。 (=_=)

 

 

其實在很大程度上,這一話已是最終回了罷? (=_=)

對個人而言是跳太大的一話。雖然七咲在上一話的最後確曾想過自己開始對橘產生感覺,然而前後的轉變也未免太大了 (^^"),在遊樂場約會時不單主動牽著橘的手,在鬼屋事件中還一副甘心被吃的樣子(這段是製作組自行改編的,原作事件請看這裡的後半部份:七咲對橘的感覺還不足以讓她心甘情願地被吃掉的 XD)到後來還以懲罰為名接跟橘接吻,態度轉變之大給人一種突兀的感覺。

沒錯這些都是原作既有事件,然而在製作組把事件濃縮,務求在最短時間內重現盡可能多事件的同時,他們對角色心境變化的描寫郤變得更弱,已經去到出現斷層的地步。雖然原作在描寫角色內心方面其實也不怎麼樣,但由於還有不少日常事件點綴,玩家可以透過這些事件從側面瞭解角色,並視為二人關係發展的點滴,然而當製作組為趕場而把日常事件刪掉,閃光彈連發 只做重要場面時,觀眾將難以把人物內心變化串連起來,有種一時一樣的感覺。而這也是本人覺得中多篇做得比較好的原因:除因為故事時間較長外,中多篇還多了 モモコ 旁白去交代二人的感情發展,不會給人角色內心突然變化的感覺。

也許看在新觀眾眼裡,七咲態度的轉變是因為她是那種在察覺到自己感覺後會筆直向前衝的女孩,然而作為曾經跑過七咲線的玩家,本人覺得在製作組對七咲個性的理解和演繹側重點方面跟原作有所不同,而這種方法無法把她個性中吸引人的一面表達出來,無法把橘跟七咲相處時那種有趣得來又很舒服的感覺帶出來,這一點是比較失敗的。至於對於橘在被吻之後仍可以硬把對方想成對自己沒有意思、當作平常事的鈍感思路,本人 想一拳打在他臉上(即使這是原作的罪也好) 不予以置評,反正這種人在同類作品多的是,吐槽的話就輸了。 (=x=)

本話的感想先到此為止。次回「コクハク」,七咲篇的最終回。不知為何,本人覺得此作故事的水準跟角色人氣成反比… (苦笑)

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