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やまたま | 7th Nov 2007 | O for Others | (688 Reads)

回首一看,本人已經寫了千篇的動畫感想,然而郤一直不怎麼打理文章以外的東西,版面、導讀、索引之類的,基本上都沒怎麼打理過,因此趁着這機會去整理一下導讀,好讓各位理解一下本Blog。

本站簡介
「這是一個以動畫為主,介紹ACG資訊的Blog」,對於對本Blog方針和風格沒有興趣的話,大可以跳到 和某站炮規相似程度高達八成的 留言規則部份。 (^^") 畢竟,與其說下文是介紹,還不如說是回顧本Blog的過去,從而找出當中的共通點更貼切一點。では、はじめましょう。

文章分類和比例
從本Blog的文章分章可以看出,這裡的動畫感想文數佔去本Blog九成半以上,遊戲感想至執筆之時才剛好進入兩位數,而漫畫感想更是連影也沒有,說穿了 這裡其實就是一個動畫Blog,而本Blog「A Blog of やまたま」中的「A」,既是「一個」的「A」,也是「Anime」的「A」。會形這種極度不平均的文章比例,事實上跟本人的寫作傾向有關的。

在說下去之前,請容本人先交代一點:其實在ACG的範疇裡,「G」才是本命部份,即使是寫了這數量動畫感想的現在,這一點亦沒有太大改變,而本人其實亦很 想多寫一點遊戲感想的。然而,由於本人玩遊戲是那種「一是不玩,一玩就要玩得很深入」的人,並認為要玩到相當程度(或通關後)、對遊戲有相當程度瞭解後才願意動筆寫文,因此對本人來說,每篇遊戲文其實已包含十數、數十甚至數百(!)小時的遊戲時間,遊戲感想文基本上難以量產;而在這之上,本人還有一個相當大的缺點,就是經常對規模過大的東西感到無從入手。

這一點可以用動畫書寫為例子去講解:像新番動畫每話只有20分鐘,然後再針對這部份的故事(最多就是再結合之前的伏線)進行書寫,本人基本上還能夠應付得來,然而假如要本人把整套作品看完後再寫感想的話,雖然也不是不行,然而本人可以肯定這篇文將失去不少個人對第一次看相關劇情時的初始感想。因此即使本人曾經把舊作翻出來補書和書寫也好,也基本上堅持一話一話地寫,除了希望能記下自己對作品不同部份的感想外,更主要的原因是本人的能力有限,難以寫出能讓自己滿意的總體評論。(這句話的另一個意思,就是本人對動畫作品的觀後感異常不擅長,每當作品完結時,會有種不知該寫什麼的感覺)

除此之外,跟其他Blogger相同,本人一天只有24小時,書寫動畫感想意味着能投放於遊戲的時間大幅減少,這使得本人在家玩遊戲的時間大幅減少,一年下來通關的電視遊戲能夠以一隻手數完,相比之下NDS和PSP遊戲還玩得多一點,但為數始終不多,因此即使本人再喜歡玩遊戲也好,本Blog的遊戲感想亦不多,且被動畫感想所取代。

書寫作品取向
基本上,或是說個人認為,那些劇情在合理情況下有着高低起伏,對角色的互動方面有着細膩描寫,
再不然故事背後帶有中心思想和信息的作品也是在本人的狩獵範圍之內(好空泛的說法 =_=),只要符合以上條件,再有對上本人口味的緣份的話,本人就會嘗試書寫。當然,除了這些「主食」外,本人間中也會看些歡樂向或治癒系的作品以作「零食」的。

當然,本人也有「偏食」的習慣,以下題材(或種類)的作品本人基本上是敬謝不敏的:
1. 殺必死 / 萌度 遠高於內涵的作品,肉片
2. 以 薔薇 或 百合 為重心的作品

感想文的形式
基本上是每話一篇感想(雖然也曾試過一文寫多於一話,但並不常見),字數不足,但除了笑片外,一般情況下都會有三位數字的程度。內容方面,則主要寫該話內容的簡介 或/和 對部份情節的理解,然後再寫出自己感想。雖然本人希望自己能夠作出更深入和專業一點的分析,例如從作畫、監督、製作或聲優等角度進行比較,只可惜本人不才,一直懶於學習這方面的知識,結果最後能寫的就只有對故事的感想,或甚至只是把該話內容寫出來而已。 (^_^|||)

雖然在一般情況下,本人所寫的文都附有圖片,只是一來本人沒有
Alpha、Hero或馮友等的幽默感,且不會用PS,因此請不要抱有任何期待,當作是文章裝飾品看待就好(簡約模式下不在此限)

回應須知

雖然不認為會有,但為免日後自己因為回應而鬱悶和費工夫,還是寫一下。
1) 雖然本人看得懂火星文,但我對火星文其實是相當反感的,在可能的情況下,請用書面語回應。
2) 回應請與文章題目相關,並不要有劇透的回應。與文章無關的事請直接電郵至我的msn郵箱。

3) 廣告退散﹗雖然很明白要來的始終會來,但本人還是要在此宣告:不論內容是關於 Google Adsense, 在家工作, 宣傳自己的 blog, 甚至是慈善活動也好, 本人看到的話必定斬立決,讓它從本BLOG裡消失。