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	<title><![CDATA[A Blog of やまたま]]></title>
	<description><![CDATA[時は移り、所は変われど、人類の営みには何ら変わることはない。]]></description>
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	<title><![CDATA[A Blog of やまたま]]></title>
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<title><![CDATA[鋼の鍊金術師 43]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4301.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />血印完成的一刻。未知這次的欺敵作戰是由キンブリー還是人造人想出來的？完成任務之餘，自己又不用背上通敵賣國的責任，實在是相當高明的一着…</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4302.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />鍊金術師和煉丹術士之間在溝通方面的鴻溝www 作為煉丹術士，張梅的資質大概很不錯，然而實力高強的術士並不代表他有優秀的教導能力，加上張梅年紀尚小，無法以アル聽得懂的理論方式，把煉丹術的概念灌概給他也是很正常的…</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4303.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />一行人設計把エンヴィー引出來後加以捉拿的戰鬥。由於マルコー作為醫生和研究者的形象實在深刻，因此當本人看見他熱血地以 <strike>shining finger</strike> 破壞賢者之石的鍊成陣 給エンヴィー <strike>廢武功</strike> 體內的賢者之石分解 時，是多少給震撼到的… 然而話說回來，既然有這種好東西，不何不早點告訴アル或エド，好像他們能夠用這招對付人造人？ (=x=)<br />此外，本人很有興趣想知道，這一招對父親大人會否管用…</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4304.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />雖然エンヴィー在被打回原形時，曾一度佔據ヨカ的身軀，然而在各人假戲真做翻臉不認人，揚言要把他消滅的威脅下，エンヴィー最終唯有認命釋放ヨカ。看着ヨカ(其實還有エンヴィー)被在場各人拋棄時(特別是スカー那幕www)臉上所流露出來的絕望和震驚表情時，本人不禁大笑了：只能怪エンヴィー過心急，抓了一個最無關痛癢的人當人質罷。</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4305.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />以凡事先後有序、必須先解決對自己而言最重要的問題為由，スカー把人畜無害(誤)的エンヴィー交給張梅，讓她把這東西帶回清國，藉以打消清國皇帝想以賢者之石達成長生不老念頭的一段。無疑スカー所說的話句句正論，只是與此同時本人很難不會想，スカー這樣做其實只是為了把這不知能否殺得死的エンヴィー流放海外，不用麻煩到自己而已… (笑)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4306.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />初代グリード的部下還真是忠心呢，為了尋找主子克服了大總統殺害自己同伴時的恐懼，決心到中央尋找グリード… 說回來，這ビドー的存在感實在有夠弱：本人還以為初代グリード的部下都被大總統殺死了。 (=_=)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4307.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />オリフィェ目擊人造軍隊存在的一段。當本人在想人體鍊成被禁止的原因會否跟真理之門有關時，沒想到答案居然會來得如此合理直接… XDXD 確實，假如鍊金術師可以自由鍊成人類的話，則有野心的鍊金術師早就能夠自行製造軍隊顛覆國家…<strike>不過話說回來，假如真有這種野心家的話，誰又會理會這些禁忌？ (=_=)</strike></p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4308.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />ホーエンハイムwww 你對父親大人宣戰的第一步，就是在這裡打工嗎？ XD</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>エンヴィー捕獲回。在看過マルコー分解賢者之石的術式後，本人當下覺得人造人其實沒有之前想像的厲害，心想「原來這殺不死的東西能夠如此輕易地被『癈武功』的啊」(エンヴィー變成這樣，至少該失去再生能力了罷)… 當然，這也得建基於「人造人會中這一招」的基礎之上：像グラトニー和スロウス這種 <strike>M型</strike> 行動較遲緩的人造人是還好，然而像大總統這種身手敏捷的，或是プライド這種本體根本不知在哪裡的人造人，就算他們沒有不死身也只怕無法讓他們中招… (=_=) 可以說，本話的故事反映出雖然人造人仍然有着壓倒性的力量(不單來自他們自身能力，還包括他們手握國家軍政大權的優勢)，然而人類其實也沒有想像中那麼弱小，完全處於絕望之上的；他們雖然弱小，然而只要能夠團結一心的話，還是能夠製造出強大的力量，將人造人打倒的。</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

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<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 20:18:09 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[クロスゲーム 44]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4401.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />不知為何，當本人看到這一幕時，心裡不其然地浮現出「邪神」二字… (=x=)</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4403.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />及川還真是淚目，在不自覺的情況下被純平拿來作不受歡迎的王牌投手例子… XDXD 不過在現實世界中，人們應該會更多地從球員實力出發去擁戴王牌球員的罷？ (^^")</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4404.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />雖然大概不會再出場，但三木在本話中可說是帥個不行，憑一己之力把沒有任何突出之處，單純以享受打棒球樂趣為目的的球隊，培養成能夠打敗黑駒這種銳意投放資源培訓的強旅，在實行殘壘作戰(好罷，名字是本人胡扯出來的 XD)這種高風險高心理壓力策略時能一直維持水準，要不是給第八回合那個觸身球打亂節奏的話，沒準星秀最後會因為光在第九回合的「失投」而輸掉比賽的…</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4405.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />雖然在投球方面，光能一直維持水準(其實這很大程度上在於光的投球使對方士氣不振)，然而在擊球方面，他也明顯受到三木的戰術所影響，變得大意麻木；在這裡，他就以為三水會以壞球保送自己上壘，因此不去揮棒，白白錯失進攻機會了。<strike>可見就棒球選手的心理素質而言，三木甚至比光要厲害…</strike></p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4406.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />簡單來說也就是「球是圓的，球場上沒有絕對」的道理…</p><p>&nbsp;</p><p><br />本人覺得這場比賽蠻精彩的說… <br /><br />星秀二年生 <strike>絕無僅有的</strike> 奮戰回。在對瀬名一戰中，星秀在光的投球下雖然一直沒有失分，然而在三木保送具威脅性的擊球手上壘、再三振其他擊球手的戰術下，星秀亦同樣無法從對方手中取得分數。眼見主力們在對方的戰術下無法發揮作用，一次次的得分機會斷送在自己手上，擔當正選的二年生(請恕本人沒有記住他們的名字 XD)意識到自己責任重大，想到觀眾席上那位實力明明比他們要高、郤無法上場比賽的青葉的不甘時，下定決心要憑自己的力量打破僵局，最終在第八回合時「偶然」擊中三木的投球，成為星秀在這場比賽中勝出的關鍵。而最妙的是，光在第九回合也曾經「失投」，被三木擊出全壘打，然而由於當時壘上沒人，失誤的代價遠比三木來得輕，最終星秀以3比1 的結果勝出，進入下一場的賽事…<br /><br />本話可說是把青葉作為星秀球隊精神支柱的價值體驗出來。雖然作為經理人，青葉絕對不合格，甚至被人戲言說她將來必定要讓光來養的程度，然而作為一位棒球選手，青葉無論在技術還是毅力方面，都好得讓隊中其他人無從挑剔，然而這樣的一位高手郤無法出場比賽，只能坐在觀眾席上為其他隊友着緊和打氣。青葉的這份遺憾，還有她明知這樣郤仍然留在星秀的心意，使隊中其他人在為自己而努力之餘，也會為了不讓這位女孩失望而努力，而這大概是站在光的位置和角度所無法感受到的、屬於青葉的魅力：因為光和青葉有着相同的夢想，亦同樣為此而努力，早已把這視為理所當然的事，因此無法像其他人般，以外人的角度去感受青葉努力之下的魅力。<br /><br />嘛，本話的感想先到此為止。次回「こっちのセリフだろ！」，預告給人的感覺是本話的相反，也就是青葉從另一個角度去審視光，從而理解光在其他人眼中魅力的一話…</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

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<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:30:19 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[天体戦士サンレッド  Fight 45]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4501.jpg" border="0" width="426" height="600" /><br />難得1號戰鬥員夠膽對サンレッド無聊時過來一事有意見www 他不擔心之後會被修理嗎？ (苦笑)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4502.jpg" border="0" width="426" height="600" /><br />因燒肉聚會而再度斷電的サンシュット。(^^") 看來96%的威力已是觀眾所能看到的極限了… (茶)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4503.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />藉着サンレッド無力的呷醋中反映出他沒有手機的小故事。嘛，畢竟零用錢都花在柏青高之上，加上除了決鬥和柏青高外，サンレッド基本上都待在家裡，他沒有出手機是很正常的… (=3=) </p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4504.jpg" border="0" width="426" height="400" /><br />本話的第一個故事： <strike>鐵拳吉光</strike> 吹笛怪人リギー  <strike>被サンレッ單方面虐待</strike> 的戰鬥回。先不說那笛音是否真的對サンレッド有效，ヴァンプ将軍好像把戰鬥最基本的東西——敵人是不會給予己方時間慢慢出招——給遺忘，結果由於他們在決鬥當天遲到，他們把サンレッド惹毛，リギー在無法吹笛的情況下被サンレッド欺負至心靈受創傷… (^^")</p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4506.jpg" border="0" width="426" height="500" /><br />本話的第二個故事：ムキエビ為了能夠成為Animal Soldier的成員而先後找ウサコッツ他們和ヴァンプ将軍商量的一話。姑且不說他想加入Animal Soldier的真正意圖，他那個硬掰出來的、「因剝皮蝦跟布公仔同樣沒有生命所以是同類」的理由讓本人笑了：明明他在不久前才跟ガメス說大家同是「有殼類」… XDXD 而最要命的的還是ムキエビ的職位雖低，但因年資關係輩份郤比ヴァンプ将軍要高，結果即使是再無理的要求也好，ヴァンプ将軍也得小心應付，唯恐得算這位「德高望重」的前輩… (^^")<br />最後，讓本人為事件的最大受害者，被莫名奇妙地拉出來，且付了一萬三千多円的ガメス默哀一秒鐘… XDXD<p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4507.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />又是グルゲゲ砸麵家招牌的時間www 這次特意放到ED之後才播放，且腰斬收場，由於這家店太有名氣，得罪不起之故嗎？ XD<br /><br /><br /><br />ムキエビ前輩的存在感實在太強了，憑藉着フロシャイム川崎支部最老資格怪人的身份，他的喋喋不休和強詞奪理都受到加護，整個分部不論上下都得受他的氣…(^^") 對任何組織而言，這種侍老賣老又吵得可以的前輩，都會對同僚造成困擾罷。</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:24:03 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[ひだまりスケッチ×☆☆☆ 05]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0501.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />想法永遠南轅北轍的吉野屋老師和校長先生www 只是不論是哪邊都會讓人有吐槽的衝動：吉野屋老師身為教職員，其實是不用做體檢罷？那她節食又有何用？(^^") 至於校長先生所想出來的早會內容，則由於他那老是震個不停的身體的關係，嚴重欠缺說服力… (=w=)</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0502.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />又多一位出來做晨操了。 (._.) 難道ひだまり莊的六位 <strike>怪人</strike> 住客會有一起做晨操的一天？なずな是還好， 本人實在無法想像經常熬夜的沙英，以及經常睡迷糊的ヒロ能夠這麼早起出來做體操的說…</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0503.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />由於對結果在意關係，ゆの不敢在體檢當天吃早餐，然而京子悠然自得地吃早飯的表情郤讓她淚目了。 XD 事實上，跟多吃一頓早餐而多長了肉相比，ゆの應該更注意自己因為少吃了這頓飯而沒有長高的可能性…(=w=)</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0504.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />極度在意體重，為了在體檢爭取好結果而節食一天、差點昏倒在室內的ヒロ，以及 <strike>老公</strike> 沙英及時的甜密救援(沒誤)。話說在這極度饑餓的情況下吃棒棒糖，身體會吸收得特別好，就算這一天沒有反映出來，之後也會… (默)</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0505.jpg" border="0" width="426" height="360" /><br />當ゆの心想なずな那2mm的身高增加只是偏差值時，本人經已能猜到後面的結果了www 嘛，就算真是偏差值也好，這也意味着ゆの這一年來完全沒長高過 <strike>，只要再過幾年她就會成為合法蘿莉的說</strike> … (=w=)</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0506.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />雖然本人明白吉野屋老師想說什麼(心智成長的意味)，只是對於在這幾話中看過ゆの入浴的觀眾們來說，他們絕對會老師的說話循更具可觀性的角度去理解，並予以認同的…XDXD<br /><strike>現在最淚目的大概是沙英了…(死)</strike></p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0507.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />ヒロ對自己體重的駝鳥政策，還有沙英 <strike>為了接下來幾天的晚餐而</strike> 阻止乃莉吐槽的一段。嘛，反正以ヒロ對體重的在意和重視，只要過幾天她就會打回原形就是的。</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0508.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />因有沢前輩打錯電話而引起的、有關ゆの在上一學期把手機遺留在美術室的回憶。雖然就外表與扮演角色而言，沙英是最偏向男性化的一位，然而她的內心其實與一般女孩無異，甚至更纖細(畢竟是作家)；從沙英和ゆの對有人接電話一事的反應中就可略知一二…</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0509.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />先不說在此事發生時ゆの到底知不知道校園的七不思議，一個女孩獨自在夜裡的校舍走，ゆの不會感到害怕的嗎？</p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0511.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />有沢前輩憶述自己為何立志入大學的一段。本人真的很懷疑現在還有多少人會這樣想； (^^") 假如真有人這樣想的話，本人論他們在入學後失望的機會將高達八成… </p><p><img src="http://i918.photobucket.com/albums/ad21/konomi_sat/2010%20Winter/HidamariSketchxHoshimittsu0512.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />被ゆの誠心的讚美弄得面紅耳熱的有沢前輩。姑且不說那幅素描真是畫得很好，當ゆの看着這幅畫說出感想時，那畫面(右上那幅)亦同樣能給本人那種溫暖的感覺… 一幅能讓人看得如此感動的畫，不是好畫是什麼？</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br />本話故事的描述方式與第二和第三話相同，都是先以半話六人的日常做開頭，再因為一些事情引發起對上一年某件事的回憶。雖然這招確是好用，然而相同的敘事手法用得太多總會給人多少膩的感覺…希望製作組能夠在之後的故事使用更具新意的故事編排，或是直接光寫六人在ひだまり莊的生活點滴罷，本人開始對這種手法感到厭倦了。</p>]]></description>

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<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 20:58:08 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[君に届け 17]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1702.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />爽子父親對千鶴和あやね的第一印象www 經他如此一提，本人才發覺爽子雖然和性格相異的二人成為好友，但她在外表打扮和內在思維方面似乎沒有受二人影響(喜歡鬼故是其一，不過這只是千鶴二人隨便說出來，正確來說是爽子被引發出來興趣)，這就青少年朋輩間的相處來說是比較少見的…難道這又是爽子天然呆氣質使然？</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1703.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />說實話，本人對爽子完全不知道自己曾經靠着翔太睡覺感到意外：到底要睡得多甜，才能在翔太被あやね發現且驚訝的情況下繼續昏迷不醒，之後還可以讓翔太俏然把自己放回牆邊離開？她當時可是坐着睡的啊… (=_=) </p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1704.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />這段讓本人感到訝異的，是千鶴對「交往」一事那呆然的反應：怪不得龍至今仍是原地踏步，被千鶴當作兄弟看待… (=_=) 在本人心裡，千鶴在感情方面的遲鈍程度經已超越爽子了。 (篕章)<br />此外，爽子在想像告白畫面時所說的那句「愛しております」很有喜感：現在哪有人用謙讓語告白的啊？假如這一段有變成現實的機會的話，本人還真想看翔太會有什麼反應… XDD</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1706.jpg" border="0" width="426" height="360" /><br />怪不得爽子要不時查字典了：這種能夠把「アダルトなビデオ」理解成「大人(一人前の意味)なビデオ」的脫線思維可不是篕的… (=x=)</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1707.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />出於呷醋、為了不讓爽子服侍荒井老師而搶在她之前照顧他的翔太，以及不明真相的待在一旁、為翔太的熱心而感動的爽子。果然有愛就是不一樣，就算是愛情鈍感、無法感受到心上人對自己的愛意也好，也總能從中發掘出對方的優點… (=_=)</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1708.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />從這一幕可以知道，這房間的問題非常嚴重：明明都大白天了，マルちゃん還是能夠看到一些正常人無法看到的東西… (=w=)</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1709.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />あ．や．ねwww 在荒井老師病成這樣的時候還落井下石，讓他聽鬼故，你就不擔心學年末的成績和評價嗎？ (^^")</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1710.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />連愛情鈍感的千鶴也在旁吐槽，可見這二人所放閃光的強烈程度… XDXD</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1711.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />明明在上半話還會就爽子的事調侃翔太，說他怎麼不跟爽子說「很想見她」，為何此刻的龍會變得不解風情，還差點成為二人的電燈泡？難道說這傢伙對マルちゃん的愛，強得可以忘掉好友的戀情… (=_=)</p><p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1712.jpg" border="0" width="426" height="320" /><br />荒井老師留給爽子的翔太的「禮物」www 可惜荒井老師只叫爽子閉眼五秒；假如是十秒的話，估計這對小戀人早已成事了。<br />雖然是個死小孩，但荒井老師倒是很會耍翔太，知道他在這種情況下會有什麼行動，又能夠預計翔太從猶豫到決定吻過去的時間，使他最終在kiss寸前止步，無法嚐到甜頭… (=w=)</p><p><br /><br /><br />在得知本話與上一話之間的關係後，本人稍微對上一話的評價稍微提高了；然而即使是這樣，也無法改變「上一話很悶」的事實就是。<br /><br />總的來說，在爽子察覺到自己對翔太有着戀愛感覺的現在，他倆的感情大概會圍繞着「二人什麼時候才會發現對方對自己也有戀愛感覺」以及「二人什麼時候才有跨越朋友和戀人之間壁障的決心和勇氣」的問題發展，而以此作不錯的節奏(先不說那有時會讓本人覺得細膩過頭的內心描寫，此作在整體上節奏掌握得很不錯，很一致，不會有大起大落，或是逐漸變悶的情況出現)，還有剩下的時間來看，此作應該能把二人成為情侶的過程的種種很好地表現出來的…嘛，反正本人不是原作眾，對動畫版會做到哪裡其實也沒有譜就是。</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 19:15:30 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 05]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0501.jpg" border="0" width="426" height="360" /><br />「遠足」開始前由梨旺下達指示的一段。彼方想立即吹號求救這一點相當易明，只是為何乃絵留會有即時拔槍的衝動？她想對什麼野獸開槍？ (=w=)</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0502.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />以 <strike>幸禍樂禍</strike>  溫柔 的笑容目送三隻菜鳥上路的隊長。 雖然早已料到フィリシア和梨旺拿的東西會較輕，只是本人從沒想過落差會如此的大…這跟當着她們面說「老子就是要耍你們」有什麼分別？ XD</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0503.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />曬太陽的沙漠之狼。明明是代1121小隊看守大本營的，結果居然比フィリシア還要悠閒，此作的軍隊還真是好混www</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0504.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />會有這種想法的人，假如不是有m屬性的話，就是有腹黑的潛質。就乃絵留的情況來說，本人強烈認為她屬於後者…(=w=)</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0506.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />三位新人後飽受折騰後ご褒美之一：在夕陽下欣賞不毛之地裡昔日的人類文明。這段的配樂真的好棒，讓本人把注意力都放到其之上… </p><p><br />以遠足為名的偵察任務回。由於不含說教成份，加上輕鬆的節奏，使本話有着相對高的可觀性，基本上沒有悶場。不過話說回來，這1121小隊的悠閒程度還真是跟某下午茶部有得拼…是因為和平盛世的關係嗎？ (=_=)</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 20:15:52 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼の鍊金術師 42]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4201.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />又一個被隱藏的真相，以及真相背後的真相。雖然他們確實成功解讀スカー兄長的研究成果，只是在那個花上幾百年時間完成、啟動之期指日可待的國土練成陣面前，這個功效未明的鍊成陣實在讓人感到無力(除非能夠做到相同規模罷)… 那這個融合了鍊金術和煉丹術的煉成陣到底有什麼用？又會否對阻止父親大人的計劃有幫助？關於這方面的不明點實在是太多了… (=x=)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4202.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />從エド兄弟身上領悟到人死不能復生的道理，並經歷過其後的動亂後，ロゼ最終變得活在當下，為災後重建而出一分力。雖然有點諷刺，但也許這場動亂正是使她內心恢復過來的催化劑：這份幫助他人的熱情，正好使ロゼ無暇去胡思亂想，一步步從對已死情人的思念中走出來…</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4203.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />真不愧是與父親大人同等的存在，ホーエンハイム一邊走路一邊以鍊金術變出路來的這幕實在有夠帥 <strike>；本人當初以為他會直接在毒池中走過去的說</strike> … </p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4204.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />這剪刀般的嘴巴… XDXD 不過プライド的攻擊力之高倒是超乎本人意料：其實以他能輕易刺穿ホーエンハイム以鍊金術所變出來的岩石的攻擊力，何必要讓スロウス花如此長時間去掘地道，直接讓プライド去開路就好了… (=_=)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4205.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />原來プライド的本質就是個放大版的瓶中小人啊，也就是說即使常規方法無法殺死他也好，只要離開他的活動範圍的話(也就是ホーエンハイム所說的「容器」)，他也就拿對方沒法子(甚至是ホーエンハイム從那地道開出來的洞也不能超過 =_=)… 不過作為地道的守衛，プライド絕對是最恰當的人選就是。<br />此外，プライド這個名字還真帶有諷刺意味：他真的代表父親大人的傲慢？還是代表父親大人被困在瓶子裡的那份悲哀和自悲情感？</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4206.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />沒想到ホーエンハイム也有如此毒舌的一面www 幾百年的流浪之旅可不是白過的。 (=w=)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4207.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />得知オリヴィェ被調回中央後即時率兵攻打ブリッグズ要塞的ダラクマ司令。這還真是狠着呢，人造人為了達成目的，完全不把人命當成一回事… (=x=)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FullmetalAlchemist4208.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />背着スカー他們向大總統透露マルコー行踪的ザンパノ。能夠讓他們有機可乘，スカー他們對這些俘虜會否過份信任了？還是這當中另有內情？</p><p>&nbsp;</p><p>由於 <strike>MHF</strike> 懶，因此進入簡約模式。作為反擊的先兆，本話表現出各方知情人士為了阻止父親大人的計劃而努力進行準備工作，而另一方面父親大人的計劃亦邁向最後階段，為了讓ブリッグズ要塞血流成河而引狼入室，讓ダラクマ那邊的人知道オリヴィェ不在要塞裡，使他們興高采烈地進攻，意味着鍊成陣勢必完成(不論勝敗，這場戰鬥所造成的傷亡，大概足以滿足完成國土鍊成陣的條件)。因此，假如各人真要阻止父親大人的計劃的話，就得從人柱那邊着手，好好保護他們了(即使人柱本身是重要戰力也好)。</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:07:58 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[クロスゲーム 43]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4301.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />女大不中留的又一證明：儘管在陽平面前，一葉經常把甲子園的事掛在口邊，但其實她早已做好嫁到那邊的心理準備了… (=w=)</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4302.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />雖然自理沙成為偶像後，她再也沒跟星秀棒球部的人接觸，然而心裡還是很關心他們，即使臭脾氣不曾改變也好，也會在私底下留意他們的行動，並把他們的練習時間放在自己的工作之前…畢竟星秀棒球部是理沙進入藝能界的契機，她在能力所及的範圍內關照一下，也算是對他們的一種精神上支持罷。</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4303.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />一邊翻看隊友們的比賽成績，一邊為他們之前所誇下的海口而納悶的青葉。這段的演出實在有夠逗的。XDXD 話說回來，東實在夠淚目的；假如打足九回合的話，他大概能夠打出兩次全壘打的…</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4304.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />相當妙的一段對答。雖然任誰都能看出青葉在這裡多少有些動搖，然而光到底是抱着什麼心態去參考青葉的說話？是單純以比賽的角度去參考，還是以青葉所喜歡的投手類型作參考？ (=w=)</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4305.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />這裡本人有點看不懂了：為何中西在看見蟬飛過時會改口說自己撒謊的？</p><p>&nbsp;</p><p><br />地區選拔賽的第一回戰。雖然三木氣走大門一戰相當精彩，不過最讓本人有感覺的還是那些在賽前試圖跟青葉講約會條件的人，除光外其他人均無法達成目標一事(雖然這跟賽事提前完結有關)，至於完成十次三振的光，則到事後才意識到自己達成目標，完全不曾把約會一事放過在心上。雖然本人不見得青葉會期望光跟自己約會，郤認為她在心裡多少希望自己能夠成為光達成十次三振的原動力，因此當她知道光原來一直沒有想過約會的事，而是在不經意下達成目標時，心裡多少有點(真的只有一點而<font color="#000000">已了)不是味兒。事實上，假如光真的有把約會的事放在心上的話，沒準到頭來會因為臨場緊張而無法做出這佳績。(因涉及原作內容而反白) </font><font color="#000000"><font color="#ffffff">因此，在看過本話後，本人想起原作中光在後來對青葉所作出的、會投出160km/h高速球的承諾，並隱約想像到故事之後發展方向；在勝負之前，這160km/h 大概是無法在這一戰中實現的了www</font> 這可說是「有心裁花花不香，無心插柳柳成蔭</font>」的最佳表現了。 (笑)<br /><br />由於懶，因此本話感想到此為止。次回「失投…か？」，預告中的對話內容會讓人聯想到光和青葉會否開始對彼此產生意識…</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:22:16 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[天体戦士サンレッド  Fight 44]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4401.jpg" border="0" width="426" height="600" /><br />這就是96%的威力嗎？ <strike>說實話本人覺得不怎麼樣… (=3=)</strike>  不知為何，本人總覺得這玩意能夠Overcharge，威力超過100%的…</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4402.jpg" border="0" width="426" height="400" /><br />本話的第一個故事：ヴァンプ将軍為了教導其弟ロウファー <strike>家務技巧方面的</strike> 帝王學 讓他來到川崎，在他的督導下跟サンレッド打一場。只可惜，在ロウファー每當緊張時就會笑的壞習慣下，ヴァンプ将軍亦受其感染，被弟弟所指出的，サンレッド <strike>那沒品味</strike> 的T-Shirt 逗得大笑。 會為這種冷得要命小的事情而大笑，這二人果然是血脈相連的兄弟…(^^")<br /> </p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4403.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />自上一次因迷糊而睡在サンレッド大腿之上後，ウサコッツ好像開始喜歡上這「太陽的溫度」了，現在居然會主動黏着這位死敵www <br />回看之前的故事，ウサコッツ對サンレッド的態度變化還真大，從當初不斷襲擊サンレッド，到後來開始對かよ子有好感，再到現在主動黏在他身旁…</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4404.jpg" border="0" width="426" height="400" /><br />本話的第二個故事：<strike>怪人被恐龍吃掉</strike> セミンガ在聯誼會中受到主動追求的一段。姑且不說他倆後來變得怎樣，這種初相識就積極至此的女孩還真要命，特別是她朝着セミンガ殼裡把他手機翻出來那段，絕對是性騷擾(從セミンガ的樣子來看，她絕對有摸到「奇怪的地方」www) ，亦無怪當事人會說自己受到凌辱… (=w=)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4405.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />以Animal Soldier為主角，藉ヘルウルフ迷路反映出他們之間羈絆的故事。雖然ヘルウルフ不曾在ウサコッツ他們面前說自己是Animal Soldier的成員(相信高達八成的觀眾都會認為ヘルウルフ根本不會這樣說… XD)，然而從他在填寫表格時對職業一欄的執着來看，他還是非常重視自己的身份的。<br /> 看着ウサコッツ他們尋找ヘルウルフ時的緊張樣子(Pちゃん．改還來個即時改造來找他)，還有最後一幕ヘルウルフ在表格中所填寫的職業時，心裡多少有種暖暖的感覺…</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4406.jpg" border="0" width="426" height="600" /><br />
與ヘルウルフ同樣迷路的長老在警署報案的一段。跟其他電波的將軍們相比，長老倒是很清楚自己職業的本質，而這亦簡接說明了フロシャイム靜岡分部到底有多和平… (^^")</p><p>&nbsp;</p><p><br />說實話本人對セミンガ被恐龍纏身的事有種自找的感覺：既然脫殼了，為何還要勉強自己去參加聯誼會？說穿了不就是想結識漂亮女孩，因此最終會被ミキ盯上也不該有任何怨言。(=3=)；雖然從ニコニコcomment的ネタバレ中可以知道，他倆到後面還真的成為情侶… (=_=) 嘛，不管從好的還是壞的角度去看，這就是所謂的緣份了。 (茶)</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:29:52 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[ひだまりスケッチ×☆☆☆ 04]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0401.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />一個打從開始就能預計到結局的插曲。(=w=)其實校長是住在學校裡的罷，不論多早或多晚都能在校內見到他的踪影似的…</p><p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0403.jpg" border="0" width="426" height="360" /><br />夏美難得的和沙英一同放學(雖然也就是並行一條馬路的距離)的一段。平日很易在ヒロ面前臉紅的沙英，總能在夏美面前自然地流露出帥氣一面，使後者怦然心動，害羞地跑開… 這就是有愛和沒愛之間的差別嗎？ (^^||)</p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0404.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />ゆの淚目~ XD 各位能想像到 <strike>第五格會是怎樣</strike> ゆの接下來會有什麼表情？<p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0405.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />美術系的<strike>怪</strike>人們在從未到過的建材店裡靈感爆發的一刻。本人也想像她們那樣，對新事物有着如斯感動和靈感… (望向越來越少感動的自己)</p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0406.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />比のり和なずな還要愛玩的ゆの和京子…到底哪邊才是前輩？ XD<br /><p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0407.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />眼見なずな以自己不是美術生為由不敢提出意見，のり即時把她負面想法糾正的一段。雖然說得很有道理，只是在這份率真背後，本人總有一種刺巴巴的感覺：看看那位在旁一邊點頭一邊扼一把汗的ゆの…XD</p><p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0408.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />在得知自己挑窗簾布的眼光跟ヒロ挑紙巾的品味相同後縮在一旁飲泣的なずな。這段讓本人大笑了。嘛，雖然確是有點尷尬，不過也至少證明了なずな有着美術部學生的品味… (^^")</p><p><img src="http://i886.photobucket.com/albums/ac65/konomi_fri/2010%20Winter/HidamariSketchXHoshimittsu0409.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />換作是前兩季的話，這裡 <strike>為了省功夫而</strike> 用上 <strike>神作畫</strike> 實物的機會高達八成，然而最終看到的郤是畫出來的晚餐，再加上之前在建材店中看到的，那些看上去很不好畫的螺絲堆，看來本人得收回之前所說過的，此作預算很低的話了。 (=_=)<br />此外，由於看這一段時剛好是飯前時間，因此本人是在飢腸轆轆的情況下「撐」完這一段的… </p><p>&nbsp;</p><p>以なずな和のり變熟為題的一話。雖然隨性和率直得有點可怕(看看她二話不說地量度ゆの的身高，還有對なずな所說的，美術部生其實也不怎麼樣的發言)，不過當のり看見なずな沒有信心獨自生活時，當下自告奮勇協助她適應新環境，甚有江湖兒女的義氣… 雖然以她那跟京子有得比的神經大條性格，なずな在適應過程中大概會吃不少來自のり的苦頭就是。 XD</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 14:40:53 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[君に届け 16]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i676.photobucket.com/albums/vv121/konomi_thu/2009%20Summer/KiminiTodoke1601.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />這不是荒井老師的家嗎？為何會有這類似爽子的女孩在的？還是說這不是爽子而是某位會從井裡爬出來的… (=x=)<br />加上那些小人，看來荒井老師家裡還真是 <strike>藏污納垢</strike> 臥虎藏龍… </p><p> </p><p> </p><p>先坦言一句：本人看這一話看得蠻辛苦的 <strike>：畢竟這可是以殺兩隻鋼龍的時間作為代價，去看這重複度高達八成的一話</strike> … (苦笑)<br /><br />借荒井老師在之前喝醉時所看到的小人們的聚會，把十五話以來爽子和翔太之間的事以講故的形式快轉重現的總集編。姑且不計本人對總集編的怨念，就總集編而言本話的水準其實不怎麼樣，最大的問題在於編劇讓那些跟故事無關的人物，從鄰家太太(也就是看戲的)的角度去看這段爽子的成長，還有她和翔太之間的發展，雖然有便於敘事的好處(畢竟他們是有着超自然能力的第三方)，然而藉着他們之口把故事出來，郤會缺少了一份感情，即使他們會為爽子着緊，會為胡桃沢感到可惜也好，本人也只會覺得他們抱着看戲的心態(好罷，他們確曾說過喜歡爽子這女孩，只是這份好意也就是單純「覺得她是好女孩」的認知而已)去聽故事而已。 個人認為，假如這總集編能夠改成從あやね和千鶴(其實不想提這個，因為她在感情方面的鈍感程度和爽子相比，絕對是有過之而無不及)的角度去看這件事會更好，畢竟她們和爽子之間感情遠比那些小人對爽子的好感深厚，由她們去回憶絕對會更易讓觀眾有所共鳴。<br /><br />嘛，本話的感想到此為止。次回「休日」，在某程度而言可說是新一章的故事…</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[A for Anime]]></category>
	
<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 20:03:26 +0800</pubDate>

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<item>
<title><![CDATA[ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 04]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0401.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />要一個才熬過夜的人「安全駕駛」，フィリシア絕對是個腹黑… (=x=)</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0403.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />彼方對カール的說話有所領悟後跑到外面，嘗試自然地吹奏喇叭的一段。相比起女主角，這天色更能留住本人的眼神… (=3=)</p><p><img src="http://i672.photobucket.com/albums/vv81/konomi_wed/2010%20Winter/SoranoWoto0404.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />從敲玻璃時所發出的聲音找出最接近原件的玻璃…絕對音感真有那麼牛嗎？ (=x=)</p><p>&nbsp;</p><p><br />假如說此作是治癒系的話，則對本人而言，此作能治癒自己的地方絕不是角色之間的互動，而是那讓人心曠神怡的背景和異國風情；彼方吹奏喇叭時那天空真的很美…<br /><br />以乃絵留和彼方一同出任務為契機，講述她倆如何解開各自心結的一話。對於本話彼方用來開解乃絵留以及カール用來開解彼方時所說的話，大概是由於早已在其他作品中看過相似例子，因此沒有太深刻的感覺，不過本人得承認角色們在訴說這些道理時所舉出的例子都很具體，非常易懂，像彼方拿自己和梨旺吹奏同一個喇叭時的鉅大落差做例子，說明「工具本身並無善惡之分，關鍵在於使用它的人身上」的道理，讓乃絵留明白到就算建御雷神曾被用作殺人武器也好，它本身也是無罪，從而使乃絵留對建御雷神的過去釋懷，而彼方對建御雷神的正面評價，還有借助她的絕對音感去找出合適的鏡片、使建御雷神能夠成功啟動的事，亦急速拉近了二人之間的距離，並使乃絵留放下她對自己軍人身份的在意，展露出從未在1121小隊眾人面前露過的笑容。<br /><br />除此之外，當彼方提到自己雖然一直努力練習郤沒有進展，並因而感嘆自己沒有才能時，カール為了開解她而展示手藝，並在完成後謙遜地說自己其實並沒有想過要把玻璃弄成什麼樣子，只是它自然成形而已(這絕對是謊話：就算是再隨心也好，要讓它沒有走樣地成形其實是一門學問和技巧了)。看見這件渾然天成的藝術品，彼方明白到自己其實不一定要刻意模仿梨旺的音樂，她也可以按照自己的方法，自然地吹奏喇叭，終使她突破技術上的瓶頸，吹奏表現大有改善，朝着喇叭手的理想邁進一步。<br /><br />本話的感想到此為止。次回「山踏ミ．世界ノ果テ」，以此作王道的故事發展模式，應該是隊長回… </p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[G for Games]]></category>
	
<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:32:44 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[鋼の鍊金術師 41]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FULLMETALALCHEMIST4101.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />キンブリー淚目，繼スカー後又在接近戰中敗給エド… (=w=) 要怪就怪自己平日沒有在監牢裡好好鍛鍊身手罷。(好罷，這時的キンブリー重傷初癒，加上エド換上經改裝的機械鎧，身手變得比平日敏捷，因此才會無法打贏… <strike>至少本人還相信以他的身手，絕對能打贏某位體術近乎零的無能大佐的 XDD</strike>)</p><p><img src="http://i752.photobucket.com/albums/xx161/konomi_tue/2009%20Summer/FULLMETALALCHEMIST4102.jpg" border="0" width="426" height="360" /><br />為了活命，為了阻止キンブリー，エド燃燒自己的生命，把自己的生命能量轉化成鍊金術能量，在鐵枝拔出的同時使出鍊金術為自己療傷的一段。這段實在做得很燃，即使個人對這段的理解是エド憑意志力克服二次受創時的痛楚和昏厥感、在關鍵時刻使用鍊金術也好，但彷彿感受到當時エド把自己的生命能量作為代價奉獻出來，藉以創造在一般情況下不可能發生的奇跡…</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>其實アル會失神，真的是因為靈魂受到肉體呼喚所吸引，還是因為エド受重傷所致？畢竟他們兩兄弟血脈相連，加上人體鍊成使他們的靈魂有一定程度的融合，因此當エド有生命危險時，身為弟弟的アル會感覺到並有所反應其實是相當正常的…<br /><br />エド為了阻止キンブリー追蹤スカー而交鋒的一點。除了戰鬥和最後那超痛的療傷外，這一話最讓本人印象深刻的エド那種不殺思維的描寫。對於エド這種想法，本話中多次把エド這種想法的天真一面表露出來，特別在エド在與キンブリー的對戰中，由於前者手下留情，單純以奪去其戰鬥能力為目的而吃虧，讓キンブリー成功逃脫之餘還使自己意外地受重創，可說是自食其果。然而另一方面，故事裡並沒有任何人否定他這種想法，マイルズ在批評エド這種想法的背後，亦感嘆エド加入軍隊至今仍能堅持這種信念，認為他選擇了一條艱辛的道路；而除此之外，本來聽從キンブリー命令去襲擊エド、郤被キンブリー棄之不顧，被其使出的鍊金術波及受困的ダリウス和ハインケル，則因為エド把他們解救出來，並把性命委託於自己的信任所打動，為了報恩協助エド進行應急療傷，並在エド失去意識後把把昏迷的他還有キンブリー在戰鬥中遺留下來的賢者之石帶走(說起來這キンブリー真的很像人造人，做起事來都是粗枝大葉，丟了賢者之石也不去想回收)…可以說，エド在因為自己的天真而吃虧的同時，亦同時被那份天真所救。<br /><br />雖然真要說的話，マイルズ那種斬草除根、把與自己立場不同的人全數清除的做法確是最省功夫和最有效率，亦能減低進一步損失的可能性，然而論胸襟，エド那種不分敵我、能救一人算一人的情懷，則明顯比マイルズ那種保護己方的想法遠大… 當然，不得不說的是，エド這種情懷可說是兩面刃：先不說這次他因對キンブリー手下留情而吃虧，假如他朝エド仍舊抱着這種不殺的原則去面對死不悔改的敵人的話，則其他人絕對有可能因エド這份天真而丟命的。<br /><br />本話的感想到此為止。次回「反撃の兆し」，ホーエンハイム為阻止父親大人的計劃而開始行動的一話？ </p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[G for Games]]></category>
	
<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 20:01:38 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[クロスゲーム 42]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4201.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />中西，你現在應該感到非常有實感罷？ XD 在利害關係一致的情況下，就連他的紅顏知己也對他施加壓力，看來中西這次就算再貪吃，體重也得減下來了罷www</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4202.jpg" border="0" width="426" height="240" /><br />隨着青葉對あかね的感情漸變深厚，即使她明知對方不是若葉也好，也把あかね視作姊姊一般的存在，因此當她看到あかね身體抱恙，且得知她一直以來不時都會這樣時，就當下緊張起來，希望あかね能夠注意身體…畢竟對青葉來說，她不想再次體會喜歡自己的人在自己眼前消失的痛苦，特別是這位能夠給予她像姊姊般關愛的女孩…</p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4204.jpg" border="0" width="426" height="240" /><font color="#ffffff"><br /><font color="#000000">情敵的作用有二，一是跟主角競爭，二是讓主角知道自己其實跟情敵的意中人有發展可能，而 <strike>淚目的</strike> 水輝在故事中的作用，很明顯是屬於後者：他在這裡犯下了跟《君に届け》中的胡桃沢相同的錯誤，讓光知道青葉到底有多重視那「160km/h」的意中人條件…</font></font></p><p><img src="http://i936.photobucket.com/albums/ad209/konomi_mon/2009%20Summer/CrossGame4205.jpg" border="0" width="426" height="480" /><br />在不同的地方與朋友並行時不其然望向同一個夕陽，且心裡若有所思的光和青葉。這段的意境確實做得不錯，給人一種「心有靈犀一點通」的感覺…事實上本人對這段的感覺絕不止於此，然而在笨拙的文筆 <strike>加上《MHF》的誘惑</strike> 下，也就只能擠出這句說話了。 (苦笑) </p><font color="#000000"><br /></font><p><font color="#000000"><br /></font></p><p>結果青葉還是按照原作般，沒有踏上女棒之路啊… (遠目)<br /><br />描寫在合宿集訓前夕星秀棒球隊各人心情的一話，當中最值得一提的，莫過於青葉所作出的，留在星秀守護着他們打入甲子園的決定。對於期待青葉能夠一直待在 <strike>光身旁</strike> 星秀 那兒、親身見證若葉夢想成真的原作眾而言，這無疑是一個讓故事重回正軌的展開，雖然會給人一種「中間搞那麼大的一段原創到底有何意義」的感覺，然而換個角度來看，則可從青葉放棄這難得機會一事中，看到她對實現若葉夢想的重視(本人至今仍不想說她是為了和光一同實現夢想而留在星秀… =3= <font color="#000000"><strike>另外，從現實的角度來看，動畫版搞這一堆原創故事的目的，大概是為了調整時間，好讓原作和動畫版能夠同步完結</strike></font>)。雖說本人是偏向看到青葉邁進女棒世界的發展，不過由於早在預告片中猜到結果，加上看到現在青葉心中不再有絲毫迷茫，因此也沒有什麼意見…總之，只要青葉不會後悔就什麼都好。<br /><br />本話想講的就這麼多。次回「あいかわらずだな…」，三木再現回…</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[G for Games]]></category>
	
<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 00:01:07 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[天体戦士サンレッド  Fight 43]]></title>

	<description><![CDATA[<p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4301.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />ヴァンプ将軍那邊習慣用單層廁紙嗎？只是對於用慣雙層廁紙的人來說，這其實等如是只有一半長度的雙層廁紙而已… (=_=)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4302.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />有着中年人心態，經常擔心自己身體有毛病的デビルネコ，現在開始覺得自己散發着老人家的味道了。 (^^") 然而說實話，光是プロシャイム川崎支部就有一大票怪人比他要年長(他再老也不及カーメンマン和アントキラー年紀大罷) …嘛，始終還是心境最重要的說。</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4303.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />雖然名為有翼怪人的聚會，但只要是會飛的怪人就能夠參與，因此魷魚怪人ゲイラス和龜型怪人ガメス也在席上。雖然當他們談到是一直沒有變成成蟲的蟬型怪人セミンガ時情緒變得低落，然而想到對於蟬來說蛻變為成蟲等同如死期將至這一點時，心裡大概還是會認為維持現狀較好罷… (=_=)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4304.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />為了驗證轉換環境能否重拾自己對看厭了的珍藏的新鮮感，ヘンゲル将軍把珍藏連同DVD 抄播放器一併帶去出差，打算在酒店裡慢慢細看… (^^") 其實他是IQ150的「痴将」而不是「智将」罷？ XD</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4305.jpg" border="0" width="426" height="400" /><br />本話第一段較長的故事：由於ウサコッツ他們沒有認真面對フロシャイム的防地震演習，因此被ヴァンプ将軍大罵的一個短篇。雖說ヴァンプ将軍罵他們的情形，絕對會讓人聯想起小學裡訓導主任罵小學生的情況，然而看着ヴァンプ将軍苦口婆心地說教，以及モスキー他們認真悔過，四人為了給自己良心一個交代而自發進行演習的情景時，心裡多少有被治癒的感覺。 XD <br />除此之外，本人對モスキー的認真一面感到意外，畢竟本人對他印象最深的就是他從サンレッド那兒收下後者的「珍藏」，以及在元旦時跟サンレッド講葷笑話… (=w=)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4306.jpg" border="0" width="426" height="450" /><br />本話的さっと一品：簡化型的雞肉鍋。沒錯做法是相當簡單，只是這道菜看上去口味好淡，很難想像會好吃到哪裡去… (=_=)</p><p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4307.jpg" border="0" width="426" height="450" /><br />出身在英雄世家、自身也是正義英雄，但心裡郤一直想成為怪人的ナイトマン，跟サンレッド傾訴心聲的故事。嘛，看着故事中那些不是的被人養就是有虐殺傾向的「正義英雄」，再看看那些善良且一直被正義英雄們欺壓的怪人們，本人很明白為何ナイトマン會想成為怪人的… (=w=)</p><img src="http://i809.photobucket.com/albums/zz12/konomi_sun/2009%20Summer/TentaiSenshiSunred4308.jpg" border="0" width="426" height="300" /><br />為對ナイトマン墮入怪人道隆重其事而播放的 <strike>欺詐</strike> ED。看來經過這次他向サンレッド傾吐心聲後，他是立下心腸要成為怪人了www<p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>地震濱習的故事大概是本人自二期開始至今最喜歡的一個故事，假如之後再有這種讓人心頭暖暖的故事就好了。雖然與此同時，本人對ナイトマン想成為怪人的煩惱頗感興趣：既然特意給他製作 <strike>欺詐</strike> ED，可見之後還會有他的故事的… XD</p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[ngokcheung]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[G for Games]]></category>
	
<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:06:40 +0800</pubDate>

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